CES揭櫫年度趨勢 拓墣:消費者作主時代來臨!
拓墣指出,以往CES多由硬體產品掛帥,但今年展會與往年最大不同之處,在於提點出當硬體技術皆已到位,「內容與服務」將成為爭霸江山的關鍵!特別在行動裝置爆量增長的年代,數位內容、線上應用商店、使用者介面設計或是系統加值服務等內容供應者,都必須和各種行動裝置共生,形成以「軟體帶動硬體」銷售成長的嶄新產業生態。此時硬體規格將不再是大廠比拚重點,而是何者最能在軟體、內容、應用程式商店和各種產品整合能力上一展長才。
亮點一:平板機大爆發 多工和4G竄起
拓墣表示,CES展場中眾多平板機其實大同小異,大廠仍是主要玩家,「多工整合」和「高階傳輸規格」則是新一代平板機特徵。如RIM以雙核心1GHz CPU及1GB記憶體,強化Playbook多工處理能力,目前為商務人士所廣泛使用的Blackberry手機亦可與Playbook進行資料同步,充分展現跨產品整合能力。而Motorola Xoom除採用Android 3.0 Honeycomb最新版本,也號稱可在2012上半年升級到傳輸速度較3G系統高出十倍的4G系統。Acer Iconia Tab也同樣以4G為號召,並與Verizon合作,提供應用軟體及串流影音服務。
總結來說,在iPad亮眼銷售成績及具競爭力的價格壓力下,國際大廠都已認知欲單憑價格衝高銷售量並非解決之道,平板機必須具備更多價格以外的特殊賣點,例如多工、4G、介面設計,否則最終仍會淪入價格戰的泥沼。
亮點二:智慧電視火拚 內容決定成敗
可直接連網的智慧電視在今年CES展中,熱門程度並不遜於平板機。Sony、Samsung、LG、Toshiba、VIZIO、Haier、Panasonic等大廠紛紛推出相關機種,並積極拉攏內容供應商,讓消費者可由網路直接下載電影、電視節目等數位內容,並同時在畫面上顯示最新氣象、股市等即時資訊。
但若只具備網路瀏覽和Widget功能,智慧電視恐怕只能稱得上是放大的LCD螢幕。因此,Samsung、LG針對智慧電視開發應用軟體,讓電視也可以玩遊戲或做為學習平台,改變傳統電視使用方式。拓墣認為,隨著3D內容日漸增加,智慧電視可思考如何將3D技術和遊戲及數位學習整合,並透過網路與全球玩家互動或連結更多學習資源。
亮點三:體感技術延伸 3C產品更好玩
除遊戲之外,拓墣觀察到「體感技術」已被運用在其他領域,例如Casio新數位相機,就以體感技術取代傳統相機自動拍照的倒數計時器,消費者甚至可用特定手勢「指揮」相機按下快門,而不需要費心設定複雜的倒數計時功能。
此外,提供Microsoft Kinect技術的PrimeSense也與ASUS合作,推出應用於PC平台上的體感裝置WAVI Xtion。該套件原屬於3D感測自然互動介面技術,而 PrimeSense也表示已開發出Xtion PRO體感開發解決方案,輔助軟體開發商導入體感技術,將體感技術延伸至更多產品。此外,體感技術也已滲透入電視,如Philips和海信都已推出以體感技術取代電視遙控器的相關概念性產品。
亮點四:整合型處理器 挑戰視覺體驗
另一方面,Wintel架構在平板機、手機等行動裝置面臨式微危機,使得Intel除在手持裝置面臨ARM的挑戰,向來穩固的PC領域也因為AMD的進步而有如芒刺在背。這樣的趨勢逼迫Intel必須正視轉變中的科技使用習慣和情境,並重視圖片、影像、聲音處理效率,滿足消費者對於極致視覺體驗的進一步追求。
因此,強調影像處理能力的「Sandy Bridge」處理器,對於Intel未來發展可說事關重大。本屆CES展中Intel利用「Sandy Bridge」演示即時臉部3D影像處理及Microsoft Avatar Kingnet,為「整合型處理器」的應用做了最佳的概念展示。同時Intel也宣示重視娛樂、直覺性的「消費資訊」時代來臨,諸多技術加持也將帶動數位內容產業新一波發展,成為本屆CES不容輕易忽視的亮點。
亮點五:硬體規格閃邊 軟體商店當道
由Apple所帶動的軟體商店銷售模式,已成為各種消費性電子產品不可或缺的服務之一,如筆記型電腦、智慧型手機、電視、遊戲機甚至家電等,都紛紛推出可允許使用者自行下載應用程式的服務。拓墣分析,2011年CES最值得探討的部份不在於琳瑯滿目的硬體規格,而是廠商如何透過新技術、內容服務與產品之結合,滿足消費者重視娛樂、直覺性閱讀等資訊消費需求。
例如中央處理器製造商發現了消費者對於影像內容的需求,將影像傳輸速度及處理能力列為開發重點;平板機也不需預載太多功能,因為多餘程式只會拖累系統速度及占用儲存空間,不如讓消費者自行購買、安裝。因此,透過今年CES展的五大亮點,不難發現從系統或是關鍵零組件的發展,都揭櫫了消費性電子產品不斷透過各式服務提供及軟、硬整合讓使用行為化繁為簡,展現讓「消費者作主」的趨勢與企圖!