VR旺季銷售開戰,OLED面板供應量成出貨最大瓶頸
PS VR在10月13日發售後隨即被搶購一空,正式敲響2016下半年全球VR裝置銷售戰鼓。TrendForce旗下拓墣產業研究所穿戴裝置分析師蔡卓卲表示,一般VR裝置的需求在未來的一兩年值得期待,反倒是零組件供給面的不足恐將影響一般VR裝置的出貨量,其中OLED面板的供應量是廠商無法提供更多存貨的最大瓶頸。
由於VR裝置屬於一項新產品,生產初期一定會發生零組件、組裝良率與產能上的問題,導致銷售初期出現供應吃緊的情況。蔡卓卲指出,現在無論是HTC Vive、Oculus Rift或索尼的PS VR都面臨需求火熱但產能嚴重不足的窘境,面對即將到來的11、12月銷售旺季,恐怕各家都沒有足夠的存貨以對應消費者的需求。
除了因為VR需求高於預期,推升市場對OLED面板的需求提高外,智慧型手機積極導入OLED面板也明顯擠壓VR產品的供應量,再加上近日Google推出的Daydream View將進一步推升智慧型手機採用OLED面板,拓墣預估接下來1~2年間一般VR裝置零組件供應吃緊的狀況恐怕無法緩解。
PS4 Pro助攻,索尼依舊為VR競爭中的最大贏家
在各廠都面對供應不足的困境中,11月開始將販售PS4 Pro的索尼依舊會是VR競爭中最大的贏家。在添加VR、HDR功能特色及主機改版的吸引力下,索尼今年遊戲機的銷售量將衝上高點,拓墣預估2016年PS4整體銷售量將會達到1,840萬台,並且2017年將成長15.2%,達2,120萬台。
蔡卓卲指出,不光是VR的功能可以推升索尼遊戲機的銷售量,PS4 Pro的效能提升與熱銷更會反過來提高消費者購買PS VR的動機,對索尼來說,消費者對PS VR的需求只會向上提高,但必須要解決相關零組件供應量不足的問題。相比之下,HTC Vive、Oculus Rift等競爭對手不僅要面臨零組件缺貨導致供貨不足的困境,還得面對來勢洶洶的PS VR搶占市場,未來的考驗更加嚴峻。
全球市場研究機構TrendForce將在2016年11月10日,於臺大醫院國際會議中心舉辦「集邦拓墣2017年科技產業大預測」研討會。活動網址:http://seminar.trendforce.com/TRI/AnnualForecast2016/TW/index/