由中國線上遊戲市場的興起看商機

摘要

根據中國教育部於2003年2月所發佈的統計資料來看,2002年全中國學生人數達到3.19億人,其中包括小學、初中、高中及高等教育(中專、大學及研究生)的學生,基於學生為線上遊戲的主要族群,無怪乎所有台灣線上遊戲廠商爭相逐鹿中原,而線上遊戲所涵蓋的商機不僅僅是遊戲廠商而已,亦逐漸形成一個所謂的黃金價值鏈,橫跨資訊硬體、軟體,網路服務的商機也正在燒。

中國線上遊戲用戶年齡結構


Source:2003年(17173)中國網路遊戲市場調查,2003/05;拓墣產業研究所整理,2003/08

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