不少廠商雖已投入雲端串流遊戲發展,但短期內還未成為遊戲產業主流模式,且廠商不斷調整商業模式和策略,行動裝置平台也就成為服務商發展的一個方向,一方面增加對智慧型手機型號的支援,另一方面則強化在瀏覽器端的支援。此外,隨著遊戲往雲端發展,也加速AI在遊戲端的應用和功能,未來能提供更好的遊戲體驗,遊戲商也能更精確進行遊戲開發計畫。 [...]
2020年全球電視出貨量最終達2億1,700萬台,僅較2019年2億1,780萬台微幅減少0.4%,主要仰賴2020下半年需求加持下的急起直追。2020年各品牌出貨年成長率表現落差十分明顯,表現較出色的Samsung、TCL、海信等都超過10%以上優異年成長。 在高階電視部份,QLED產品在Samsung為首積極促銷下,2020年出貨量達890萬台,較 [...]
2020年工業機器人與其系統市場需求驟增,亞太地區工業機器人安裝量更是全球之冠,其中以中國、日本、韓國與台灣特為尤甚。隨著產能持續恢復和財貨雙政實施,有助工業機器人安裝量持續成長,尤其SCARA人機協作應用正快速滲透生產線末段,甚至將應用領域擴展至物流、倉儲與運輸產業,故預計2020年亞太地區於全球工業機器人市場份額占據約70%,市場規模為446億美元,相較 [...]
儘管CES(消費性電子展)已成為各大車用處理器爭相奪取市場目光的重要展會平台,但在新冠肺炎疫情影響下,CES 2021相關訊息不如預期,然從中國車廠的積極態度來看,與美國車用處理器廠商的合作關係其實十分緊密。此外,由於中美貿易戰並未劃下休止符,Biden政府對中國科技產業的態度仍曖昧不明,美國若將貿易戰戰火延伸至車用晶片供應,將是中國汽車產業一大打擊。 [...]
本篇報告從智慧商店場域切入探討POS應用商機與挑戰,於智慧零售時代,藉由融合線上與線下數據打造以顧客為中心的消費體驗成為關鍵,其中又以實體商店為廠商與顧客的互動核心場域,結合多種人工智慧推出多元解決方案,進而推動POS應用商機湧現。 [...]
半導體矽晶圓具有製造技術要求高、研發週期長、初期資金投入大、客戶認證週期長等情況,使得進入門檻較高,因此近5年由五大廠商把持市場,分別為Shin-Etsu、SUMCO、環球晶圓、Siltronic AG、SK Siltron,合計市場份額在90%以上。整體市況部分,全球矽晶圓出貨量2020年因半導體製造端需求而回溫,而在新冠肺炎疫情加速全球企業數位轉型背景下 [...]
石英晶體與振盪器為電子設備中不可或缺的零組件之一,隨著5G和Wi-Fi 6迎來升級換代,對石英晶體元件高頻和微型化需求越來越迫切。展望未來,電動車與自駕車帶動的ADAS和V2X,也將帶動車用石英晶體用量大幅增加,促使石英晶體和振盪器產業穩定成長。 [...]
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