雲端串流遊戲的商業模式轉變

雲端串流遊戲的商業模式轉變

不少廠商雖已投入雲端串流遊戲發展,但短期內還未成為遊戲產業主流模式,且廠商不斷調整商業模式和策略,行動裝置平台也就成為服務商發展的一個方向,一方面增加對智慧型手機型號的支援,另一方面則強化在瀏覽器端的支援。此外,隨著遊戲往雲端發展,也加速AI在遊戲端的應用和功能,未來能提供更好的遊戲體驗,遊戲商也能更精確進行遊戲開發計畫。 [...]

2019~2020年高階OLED、QLED電視出貨量

2019~2020年高階OLED、QLED電視出貨量

2020年全球電視出貨量最終達2億1,700萬台,僅較2019年2億1,780萬台微幅減少0.4%,主要仰賴2020下半年需求加持下的急起直追。2020年各品牌出貨年成長率表現落差十分明顯,表現較出色的Samsung、TCL、海信等都超過10%以上優異年成長。 在高階電視部份,QLED產品在Samsung為首積極促銷下,2020年出貨量達890萬台,較 [...]

2020年第三季全球工業機器人安裝量

2020年第三季全球工業機器人安裝量

2020年工業機器人與其系統市場需求驟增,亞太地區工業機器人安裝量更是全球之冠,其中以中國、日本、韓國與台灣特為尤甚。隨著產能持續恢復和財貨雙政實施,有助工業機器人安裝量持續成長,尤其SCARA人機協作應用正快速滲透生產線末段,甚至將應用領域擴展至物流、倉儲與運輸產業,故預計2020年亞太地區於全球工業機器人市場份額占據約70%,市場規模為446億美元,相較 [...]

2020年Qualcomm在車用領域的發展狀況

2020年Qualcomm在車用領域的發展狀況

儘管CES(消費性電子展)已成為各大車用處理器爭相奪取市場目光的重要展會平台,但在新冠肺炎疫情影響下,CES 2021相關訊息不如預期,然從中國車廠的積極態度來看,與美國車用處理器廠商的合作關係其實十分緊密。此外,由於中美貿易戰並未劃下休止符,Biden政府對中國科技產業的態度仍曖昧不明,美國若將貿易戰戰火延伸至車用晶片供應,將是中國汽車產業一大打擊。 [...]

2020年台灣零售業網路銷售額季度變化

2020年台灣零售業網路銷售額季度變化

本篇報告從智慧商店場域切入探討POS應用商機與挑戰,於智慧零售時代,藉由融合線上與線下數據打造以顧客為中心的消費體驗成為關鍵,其中又以實體商店為廠商與顧客的互動核心場域,結合多種人工智慧推出多元解決方案,進而推動POS應用商機湧現。 [...]

全球矽晶圓主要供應商歷年收購事件

全球矽晶圓主要供應商歷年收購事件

半導體矽晶圓具有製造技術要求高、研發週期長、初期資金投入大、客戶認證週期長等情況,使得進入門檻較高,因此近5年由五大廠商把持市場,分別為Shin-Etsu、SUMCO、環球晶圓、Siltronic AG、SK Siltron,合計市場份額在90%以上。整體市況部分,全球矽晶圓出貨量2020年因半導體製造端需求而回溫,而在新冠肺炎疫情加速全球企業數位轉型背景下 [...]

汽車產業的訂閱模式

汽車產業的訂閱模式

訂閱式商業模式介紹 車輛訂閱制 功能訂閱制 電池訂閱制(換電模式) 拓墣觀點 [...]

2021-02-22 陳虹燕
石英晶體與振盪器廠商發展動態

石英晶體與振盪器廠商發展動態

石英晶體與振盪器為電子設備中不可或缺的零組件之一,隨著5G和Wi-Fi 6迎來升級換代,對石英晶體元件高頻和微型化需求越來越迫切。展望未來,電動車與自駕車帶動的ADAS和V2X,也將帶動車用石英晶體用量大幅增加,促使石英晶體和振盪器產業穩定成長。 [...]

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新聞稿

2025年科技變革新機遇

全球市場研究機構TrendForce針對2025年科技產業發展,整理十大重點趨勢,詳情請見 [...]

2024年全球公共充電樁成長率大幅放緩,中國與韓國引領增長

根據TrendForce最新調查,全球汽車公共充電樁布建受土地、電網規劃影響,加上新能源車 [...]

中國能源補貼帶動2024年第三季電視出貨季增近10%,全年出貨將轉為正成長

根據TrendForce最新調查,2024年第三季全球電視品牌出貨量達5,233萬台,季增 [...]

2025年手機面板出貨量微跌1.7%,陸系廠商占比可望逾70%

根據TrendForce最新調查,雖然2024年整體手機市場預估僅小幅成長3%,但二手機與 [...]

鴻海深化固態電池布局,或先拿二輪車練兵

鴻海集團子公司富士康近日於中國河南全資成立富士康新能源電池(鄭州)有限公司,經營範圍包含電 [...]