與2005年FPD International 2005的展覽內容相較之,FPD International 2006的展覽主軸仍是以中小尺寸面板應用、提升面板顯示的畫質如改善響應速度、提高對比度與解析度等為主,嚴格來看,並沒有什麼創新性的技術發表,僅是在已發表的顯示技術上加以改善使之更優異。 [...]
手機遊戲從以往簡單短訊文字遊戲、嵌入式遊戲,到如今可呈現3D多元風格的精緻效能,成為遊戲軟體業者、各式行動內容商的新興發展重點,預計2006年全球手機遊戲市場規模將達30億美元左右。目前以日本市場發展較為成熟,電信業者如NTT DoCoMo整合遊戲內容與手機硬體業者,解決各式平台技術間的規格差異,台灣遊戲與行動內容商也早有佈局,卻礙於各種規格技術與費率問題無 [...]
NAND Flash近年來成長速度相當快速,最主要當然是拜iPod之賜。不過,進入2007年之後,NAND Flash也將進入PC市場,不論是Microsoft所提的ReadyDrive,或者是Intel所提的Robson,甚至Samsung所建議的混合式硬碟(Hybrid HDD),都將NAND Flash視為關鍵。 [...]
eMEX2006在10月18日~21日如期舉行,本次展會吸引來自美國、日本、台灣、歐洲共518家電子廠商參展,其中43%是台資IT企業。eMEX2006堅持過去B2B專業展會的定位,為IT廠商打造展示、資訊、採購、交流、合作、銷售六大平臺,展會中突出產業鏈效應,集中展示IT產業的最新產品和前沿技術,共分為數位生活展區、半導體展區、電路板及電子組裝區、軟體及資 [...]
Mobile Email在歐美地區已經行之有年,目前各主要Mobile Email營運商也積極將Mobile Email系統推廣到亞洲地區大型企業,至於全球中小企業與消費性市場用戶,則是各營運商未來眼中的大餅,目前Mobile Email營運商仍以RIM為主,但隨著中小企業與消費性市場的來臨,RIM也面臨許多同業積極的競爭。拓墣產業研究所(TRI)認為,不同 [...]
DRAM產業歷經從1990至今約15年的變化後,僅餘五大陣營9家廠商,因應DDR2產品的世代交替及667MHz頻率的生產限制,各家紛紛大舉擴充12吋產能,究竟這些廠商在2006至2008年的12吋及8吋產能擴充情形為何?技術改良進度是否如期?產品策略是不是和以往相同,朝大眾化DRAM產品方向前進?以上問題即是本章所要深究的主題。 [...]
中國LCD TV自主品牌大約有40個,其中主流品牌僅有15個,但真正做到規模、消費市場表現好的也只有8個品牌,除了外資品牌外,中國的海信、長虹、TCL、廈華等廠商都取得了不錯的市場份額。在生產佈局上,各廠商除了在總部設立生產基地,滿足生產需要外,在長三角、東北地區、以及西部地區都設立生產基地,基本形成了全中國的戰略佈局。隨著廈華、夏新LCD TV的興起,打破 [...]
隨著世代的演進與科技的發展,以Telematics雕塑數位科技概念車是目前汽車與資通訊產業最熱衷的未來,各廠商躍躍欲試進而紛紛跟進。然而,在發展初期,各車廠都過度樂觀期待,卻忽略掉其他影響因素,成長曲線由原本預測的陡峭上昇型態改為緩和向上。所幸,展望未來,各區域都有著強大但不同的市場驅動力。另外,各國Telematics產業發展值得台灣借鏡。 [...]
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