日本一年一度相當具有指標性的電信手機展(2006 Wireless Japan) 7月19日在東京台場的Big Sight推出,由於日本的手機設計、相關技術發展一直居於先導者的地位,因此此次展出的相關產品就成為世界各國關注的焦點。此次會場中的主要四個展出重點是「無線行動通訊高速化」、「多媒體內容服務」、「FMC」、「Multi-Radio」,拓墣產業研究所( [...]
2006年上半年由於廠商對於世界盃足球賽的期望過高,導致通路商與面板廠庫存偏高。如果排除上半年對世界盃足球賽過度樂觀的因素,下半年LCD TV勢必會回歸正常的銷售狀態(下半年出貨量佔全年的65%,第四季出貨量佔全年的38%)。根據拓墣產業研究所(TRI)的觀察,近年來國際大廠除了固守32吋LCD TV市場外, Sharp、SONY、Samsung 都已深耕精 [...]
LED有充分的理由取代現有冷陰極燈管的地位,未來勢必走向大尺寸平面顯示器的市場,而白光LED NB所擁有的輕薄與省電的優勢將是LED與其相關廠商跨入大尺寸平面顯示器市場所下的第一步棋。 [...]
NAND Flash應用範圍涵蓋了Digital Camcorder與多媒體手機的記憶卡、內建於MP3播放器及Flash Based USB等,而持續下滑的NAND flash價格更是提高了其應用終端產品的成本競爭力,進而推動了行動消費電子市場的成長,隨著NAND Flash容量從早期的1GB、2GB,主流的4GB時代到2006年下半年Apple電腦已可能推 [...]
在PC等傳統科技電子產業成長趨緩且獲利微薄之際,全球科技產業與市場正在悄悄進行世代交替。科技大廠不會束手無策,它們幾乎同步推行嶄新的世代交替戰略,重新驅動科技產業更為蓬勃發展的第二個春天!科技大廠已不再死守以PC為主戰場的殺價競爭遊戲,它們在電腦、手機、平面電視與汽車電子之外,開始將主戰場轉移到醫療科技等新興領域,「微型噴射飛機(Microjet)也成為科技 [...]
在2000年以前,市面上流通的手機是以單色面板(Monochrome STN;MSTN)為主,自從1999年底NTT DoCoMo推出第一款彩色手機F502i以來,CSTN與TFT LCD驅動IC的需求量突然開始提高。根據統計,在2005年全球手機主面板用驅動IC的市場需求約為10.2億顆。 由於近年在各3~4代線設備折舊持續攤提完畢並轉作為生產中小尺寸面 [...]
同樣屬於新世代遊戲機的Wii,特色在於操作方式的改變與創新軟體支援,並可看出Nintendo在遊戲及開創多款成功遊戲主機的前瞻性。藉由全新操作模式、數款早期遊戲機軟體下載與旗下明星軟體的助攻,希望補足規格功能與遊戲支援數量方面的弱勢,尤其如今遊戲主機呈現集團間資源競賽,Wii更需要後續推出新遊戲與新應用以延續創新,否則極具爆發力的Wii,可能沒有足夠的特色支 [...]
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