隨著液晶電視的需求激增,相對應的廣視角光學補償膜亦為各家廠商必爭之地。與以往由富士寫真獨佔的液晶監視器及筆記型電腦不同的是,液晶電視光學膜呈現百家爭鳴的熱潮。在2003年Konica Minolta推出N-TAC成功搶得市場,而日東電工亦不甘示弱以獨家開發的X-plate予以回擊並逐漸取代之。然而其餘各家廠商亦不甘錯過如此大餅,包括富士寫真及ZEON皆已紛紛 [...]
中國IC設計產業在政府十五計畫的大力支援下,自2002年以來產值快速的提升,至2005年成長己超過6倍,達124.3億元人民幣規模,並已創造出超過20家營收在億元人民幣以上的企業,更在2005年出現第一家營收突破億美元的本土IC設計企業-珠海炬力;這樣的發展快速也引起了國際同業的關注,並以控訴專利侵權的方式來加以阻礙,從而點出中國IC設計產業各項不足之處。未 [...]
透過手機觀賞電視節目其實不是什麼新的概念,於1999年時,三星電子就曾經推出內建類比Tuner的手機,至於目前許多國家推出的Mobile DTV服務也都是採用類比訊號。只不過隨著3G時代來臨,以及螢幕解析度不斷提高、與高性能且低耗電處理器孕育而生,使得以往類比電視手機的缺點得以克服。 [...]
雖然Bluetooth手機與耳機銷售量持續成長,不過根據拓墣產業研究所(TRI)研究顯示,不同區域對於Bluetooth的喜好程度仍舊有些差異。例如:西歐目前佔全球Bluetooth手機出貨量的50%以上,相對來說,日本只佔不到1%。因此未來Bluetooth手機的成長力道必須往西歐以外的市場延燒才能獲得更大的大餅。從2006年以來的重要大展與會議中,例如C [...]
第二季為傳統科技產業淡季,導致個人電腦及液晶面板產業2006年第二季前景相對較差,iPod 第一季出貨疲軟且第二季也不看好,手機產業則較不受景氣循環影響,筆記電腦(NB)在五月份CPU大幅降價後可望刺激買氣,LCD TV保持30%高成長,Triple Play成為網通產業淡季中的亮點,半導體整體產業則將呈現淡季不淡。 [...]
XBOX360在次世代電視遊戲機大戰中,將扮演不同於以往的角色,其以成為全方位家庭娛樂為目標的策略,使得XBOX360有著優異多元的功能,高品質聲音影像的硬體表現、更多樣內容的遊戲軟體、XBOX Live的線上互動,並可支援多種數位媒體及PC系統等等,成功連結消費者的娛樂與生活,所開創的新興版圖亦帶動台灣廠商,不但加大生產比重於台灣的硬體設備商,台灣在軟體方 [...]
隨著中國3G牌照可能於2006年發放,各種關於3G和基於3G之上發展的移動增值業務也如火如荼展開,其中特別以手機電視業務予人想像空間最大,潛在市場商機受人矚目。根據諾盛電信諮詢所發佈的資料顯示,2005年中國國內手機電視用戶數約達50萬戶,市場規模超過1,300萬元人民幣,預估至2008年手機電視用戶數約達到5,220萬戶,市場規模約13億元人民幣;至201 [...]
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