高階的載板FC(Flip Chip),為在1998年研發後,於2004年底始準備大量應用,主要是製作載板過程較覆晶封裝製程難及早期晶片需求較低僅需BGA構裝即可;優點為可以達到低訊號干擾、電性佳、最低連接電路損粍和有效率的散熱途徑等優點。2005年覆晶基板需求主要由CPU、北橋晶片、高階繪圖晶片主導,而延續此趨勢,2006年主要應用部份中下半年隨著Intel [...]
根據市場調查機構IDC表示,2005年第四季全球手機出貨量為2.45億支,已是連續二季超過2億支大關,並帶動全球手機銷售量超過8億支,成長率達16.7%。此數字代表去年全球大約有六分之一的人口購買行動電話。市場調查機構Strategy Analytics更樂觀指出,由於市場買氣不墜,預期2006年全球手機出貨量將達9.3億支,只要新興市場買氣持續旺盛以及成熟 [...]
偏光板的主要作用為將不具偏極性的背光源產生偏極化,為液晶顯示器中不可或缺的關鍵零組件之一。由產業萌芽初期的4家生產廠商,進而韓系與台灣業者的加入,直到近兩年來挾帶著面板集團優勢的新進者亦紛紛加入戰局。嚐過了高毛利時代的甜蜜期,隨著同業間競爭強度的迅速增加將陷入殺戮戰場的殘酷鬥爭。 [...]
市面上消費性電子產品琳瑯滿目,而就在車上可發揮的功能來看,可分成四大類:娛樂(entertainment)、通訊(communication)、資訊(information)和生產力(productivity),各類別介紹如下: 1.娛樂(entertainment):在空間有限的車室內,透過新興的影音娛樂產品,如MP3、衛星電視等,營造出更精緻化的影 [...]
中國未來五年發展的《十一五規劃》於2005年10月提出,並在2006年3月中國人大會議中交附審議,其中指出中國經濟成長方式將從粗放型、外延式擴張轉變爲集約化、內涵式。根據此《十一五規劃建議》,提高自主創新能力,推進產業結構優化升級被列爲重要方面,其中如通信、數位電視、半導體等行業,勢必在未來中國IT產業結構優化升級中扮演主導角色。 [...]
在數位化潮流的驅動下,消費性電子產品已被視為促進經濟發展的主要成長動力之一。無庸置疑的,這趨勢仍將持續下去,且為了開創數位移動新時代,不論是汽車製造商或是消費性電子廠商,無不積極地試圖將消費性電子產品與汽車做連接。採取何種技術將兩者融而為一,將是關鍵。 [...]
© 2024 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有