在消費性電子產品市場上現今採用OLED面板的產品目前是以手機用次面板與MP3播放器用面板為主要的應用產品,由於OLED技術至今仍有一些瓶頸需要去克服,尤其是發光材料壽命與低成本全彩化的製程技術。 近年以來,OLED主要生產重地已由日本逐漸地移往台灣與韓國,未來亞洲地區的佔有率亦將逐漸地提高,由於日本OLED廠商並沒有海外生產計畫,而台灣與韓國廠商本身具 [...]
台灣封測廠商主要有四大族群:日月光和矽品虛擬集團、LCD驅動IC族群、IC載板族群、DRAM測試族群,族群內的廠商林林總總,在研發技術、良率、產能和客戶關係上各有千秋,公司策略經營上則利幣互現,本文主要由集團資源整合情形、上下游關係、產能狀況來研究及分析各族群中各佼佼者為何,及其現況及未來發展情形。結論是日月光、矽品、頎邦、南茂、飛信、南亞電路板、全懋、景碩 [...]
根據Heavy Reading針對全球電信業者所做的調查結果顯示,2005年底前全球估計將有65%的電信業者會提供或計畫提供Triple Play服務。因此,可以預期的是,2006年後Triple Play服務將不再只是少數人玩的遊戲,其將逐漸成為未來所有服務供應商提供服務的策略核心。 [...]
IPTV(Internet Protocol Television)一度因產業定位不清楚,用戶需求難以掌握而近乎沒落,但隨著寬頻網路技術不斷突破侷限,在軟硬體皆發展成熟到位之際,產業藍圖愈趨明朗,IPTV再次備受矚目。根據The Diffusion Group預估,全球IPTV用戶在2008年為1,580萬戶,更將在2010年達到3,780萬戶,從2005~ [...]
手機出貨量大致上可區分為「換機需求」、「新機需求」。由於成熟市場手機用戶普及率已偏高,其手機出貨主要以換機需求為主;至於準成熟市場的手機出貨則以新機需求為主,因此未來全球手機出貨量的成長主要來自於高普及率的成熟市場的換機需求與普及率較低的新興市場及準成熟市場的新機需求。IDC指出,2005年全球出貨數約7.6億支而準成熟市場及新興市場則佔全球出貨比重33.2 [...]
面對競爭的日趨激烈,包括電信、Cable等在內的全球服務供應業者無不積極以提升平均每用戶收益貢獻(ARPU)以及降低客戶流失率為主要目標。因此以單一服務供應商提供寬頻接取、語音、影像的Triple Play服務(三合一服務)概念於焉出現。本文針對Triple Play服務進行基本的介紹,並分析在此新一波的服務概念下,所需進行的寬頻接取建設的更新及可能勝出的技 [...]
OLED的研究始於1963年以anthracene(碳氫化合物)分子之單結晶外加電壓而觀測到藍色發光,因當時的操作電壓太高,並沒有受到廣泛的注意。之後,1974年日本大阪大學吉野勝美便發表對高分子材料(Polymer)PET施加高電壓而觀測到電激發光現象,可謂是導電性高分子材料發光的濫觴。 從PLED實用化的觀點來看,PLED真正地被注意到是在1990 [...]
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