根據iSuppli統計資料,2004年全球12吋晶圓廠數量已達30座,預估至2005年底更將新增至46座,正式宣告12吋晶圓時代的來臨。對此兩岸半導體業者都不缺席,台灣業者在晶圓雙雄及力晶、茂德的投產下,早在2002年就加入戰局,中國則等到2004年才在中芯國際北京Fab4量產後才出現。有鑑於中國勢力的日益增長,加上海峽兩岸的角力競爭,本文將根據兩岸12吋晶 [...]
雖然2005年第三季的DRAM現貨市場還是會以DDR為大宗需求,不過,伴隨著Intel允諾將漸漸提供穩定度高的支援DDR2晶片組供貨量,及DDR2合約及現貨價格已劇幅下滑至模組廠可接受的穩定價位,可以預期的是DDR2將逐步在DRAM現貨市場中嶄露頭角,到了第四季,DRAM現貨市場中DDR2的佔有率,應有機會上看到約40%左右。而這波產品世代交替對於已有事先準 [...]
LCD TV即將迎接2005年底旺季,各品牌卯足戰力準備搶攻市佔率,其中32吋LCD TV的價格不斷下滑且不時跳出超低價機種,市場幾乎成為32吋殺戮戰場,然而LCD TV是長期經營的產業,並非在特定尺寸奪標即可永久成功。不同尺寸將開啟各個時間點的關鍵大門,當市場準備邁向大尺寸之際,37吋LCD TV漸漸開始嶄露頭角;以探索更優越的商機為前提,由區域市場與廠商 [...]
曠日持久的中國高清碟機標準之爭在2005年2月23日塵埃落定,EVD最終勝出成爲「中國高清碟機推薦標準」,但中國EVD產業發展並未出現明顯好轉,多方制約因素仍然存在。近期控股EVD標準80%的今典集團開始大力發展「EVD數位電影院」,希望藉此另辟蹊徑擺脫目前的困境,這一看似無奈之舉能否順利幫助EVD脫離困境,本文將加以採討及分析。 [...]
微軟在推出Windows 3.x時,1994年的全球PC出貨量不過5,000萬台;隨後推出的Window 95,正式揭示32位元時代的來臨,2000年時則快速成長至1億4,300萬台。睽違四年之後,終於在2006年將推出Longhorn 64位元視窗,其十大功能訴求(安全性、耗電量、Metro、Suspend、Mobility、搜尋技術、Seamless運算 [...]
隨著遊戲機的推出時程越來越接近,原先承接PlayStation 2、Xbox零組件訂單的台灣廠商,由於擁有和SONY及Microsoft良好的合作關係,勢必在這一波遊戲機熱潮中,持續成為創造營收的功臣。其次,對於台灣軟體業者而言,在跨足遊戲機軟體的同時,由於新一代機種在規格上大幅提高,因而拉昇除了必須考量遊戲開發成本的提高,因而在投資上,必須有更審慎的選擇。 [...]
目前觀察監視器廠商似乎已提前佈局,將市場火力瞄準2005年的第一個旺季高峰-開學潮。只是推出機種速度之快,透露出一種前所未有的詭異景象。到底是監視器面板供應太多,以致於更多的業者加入;亦或者是,市場需求如此強烈,誘發業者求新求變加速新機種的開發。拓墣產業研究所(TRI)將從面板價格與產品價格的消長進行詳盡的討論,以釐清年底的市場趨勢。 [...]
IC通路在整個電子工業,扮演了一個很重要的角色,它將半導體產品的生產端與半導體產品的消費端連接起來,提供產銷兩端一個更有效率的交易市場與管道。然而,IC通路商也面臨了龐大的壓力,包括了幾年前的加值型經銷商模式(VAR;Value Added Reseller)必須提供系統廠更多的後勤服務與設計服務,而近年來詭譎難測的匯率市場也增添了廠商營運的風險,加上電子產 [...]
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