〈 前瞻趨勢 〉 --「創意」產業,垂涎產業?

每隔一段時間,3D動畫特效電影總要席捲全球影迷心中一回,成為熱門的話題。從去年的玩具總動員,到今年的昆蟲當道:小蟻雄兵、蟲蟲危機(刷新了去年美國感恩節假期票房記錄),這些虛擬出來的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷現場目擊─美國新興固網業者異軍突起

美國新興固網業者Qwest在二月初所宣佈的1998年第4季營業額達8億6510萬美金,較1997年同期足足成長了319%,在全球一片經濟不景氣聲中,其表現格外引人注目,並使大家特別注意到Qwest的經 [...]

Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

抽取式儲存媒體搭配PC的趨勢

在PC產品型態及其應用環境的變化之下,其儲存裝置的搭配亦跟著產生改變。例如低價PC之逐漸盛行,相對壓縮了其儲存裝置的成本空間;iMac的熱賣,其USB的配置刺激了外附式儲存裝置的市場。然而在影像和聲音 [...]

1998年美國創投產業榮景依然

◆ 1998年美國創投業投資金額持續高輻成長 根據PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的資料顯示1998年美國的創投產業投資金額共達142.7億美元 [...]

矽谷現場目擊─擴展企業的電子商業(三)-供應環管理

上次談到擴展企業電子商業的需求環和企業資源規劃,本期我們來談談供應環。 1990年代的擴展企業是以客戶為導向,且以時間為基準,公司在三個主戰場(即客戶滿意度、成本和時間)上競爭,供應環的管理在 [...]

產業論壇-晶圓代工前景漸趨明朗化

1998年全球的半導體廠商可說是渡過了最艱困的一年,根據統計資料,98年全球IC市場衰退了10%,而DRAM由於價格大幅的下挫,整體市場更相對前一年大幅衰退30%,這是近十年來最差的一年。 仔 [...]

可擦拭DVD規格陷入膠著戰

DVD自1996年底推出Video和ROM兩種家族產品之後,後續的可擦拭產品的進展並不順利,頗令人質疑DVD的問題到底發生在那裏。 ◆ 1999年底DVD-ROM之PC滲透率可達七成以上 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]