1999年PC繪圖晶片發展情勢的觀察

1998年第2季Intel以i740加入繪圖晶片市場,是繼3D之後興起的第二波衝擊。餘波甫定之後,能挨過這兩波而倖存的業者,註定能夠在1999年繼續在市場活躍。 ◆ Intel洗牌效應意義大於 [...]

Internet將改變電腦應用環境

在新舊世紀的交替期,電腦資訊應用環境亦顯得變化多端和不安,包括千禧年的問題、Internet迅速成長的衝擊以及低價個人電腦的變革等,電腦界似乎在下一世紀將有重大的轉變,其中尤以Internet的影響最 [...]

< 前瞻趨勢 > --「門戶(Portal)」之爭,誰能勝出?

「大門網站(Portal Site)」指的是,當使用者連上網際網路時,螢幕所出現第一個畫面的網站。這詞約莫在前年年中出現,一時之間,各家網站無不使出渾身解數,號稱自己是最大的入門網站。 國內至 [...]

矽谷現場目擊─擴展企業的電子商業(二)

從1999/1/18全球電子產業週報的「電子商務,大勢所趨,勢不可擋」一文中可以看出,企業資源規劃(ERP)乃是目前之市場主流而客戶管理,電子商務仍屬於「早接受族」。至於擴展企業的電子商業目前才萌芽, [...]

南韓資訊電子產業競爭力逐步復甦

在金融風暴的席捲之下,過去一年多來南韓經濟面臨空前嚴重的打擊,然而本刊從一開始便認為南韓產業將因此而「瘦身美容」,長期來看對其產業競爭力會有正面效益。 在過去一年餘期間,南韓幾家知名大廠在自我 [...]

DVD player的市場現況與機會

DVD player在1999年的市場發展頗受到重視,因其平價化的趨勢至為明顯,並且至少可維持100%以上的成長。以美國市場為例,1998年大致賣出了95萬台,美國消費電子製造協會預估1999年可成長 [...]

電子產業變動下的經營面新思考方向

九○年代初期以來由用戶端接取網路,如ADSL,Cable modem和直播衛星(DBS),所發動的下一代電子媒體的革命,已逐漸平息。取而代之的是家庭網路等短距離網路將帶動另一波新浪潮。(詳見本刊近幾期 [...]

家庭網路將改造業界與產品競爭型態

九○年代中期以前大家普遍看好的熱門產品Set-top box(STB),在後期的市場發展上並不如預期,但預期進入21世紀後,其產品型態將有重大的轉變。這是由於家庭網路的被引進後,STB自然被賦予更廣義 [...]

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新聞稿

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]