2001年IC卡晶片需求量可望超過DRAM

依據多方市場評估顯示,2001年的IC卡用晶片需求量 將達25~55億顆,超過DRAM的需求量,其市場潛力深 獲重視。 ◆ 歐日市場率先興起 IC卡的應用方式多種,除了現在較常見 [...]

1997年PC Theatre之產品發展展望

VESA在1997年7月11日所舉辦的The VESA PC Theatre Initiative會議將制定PC和電視的跨業界的開放相容 性標準,其動向將影響未來深遠。 ◆ PC The [...]

台灣數位相機產業於1997年已漸成形

台灣曾是相機的組裝及輸出王國,最高峰時曾一年出 口數千萬台,不輸給現在的個人電腦(PC)主機板產 業,因此當1996年數位相機開始從日本風行後,國內 許多業者即盯注此一產品。據業界人士指出,目前 [...]

半導體業面臨整合與合併的轉型期

每年營收超過1400億美元的全球半導體產業正面臨 整合與合併的轉型期,但整合的階段不一。以下為 各主要產品區隔的市場概況。 ◆ 微處理機市場 微處理機是一高度整合的市場,1996 [...]

1997年DRAM市場及廠商生產最新動態

◆ 需求數量續創新高,價格卻直線滑落 在整體半導體市場中,DRAM佔約15%,是使用最廣泛 的半導體產品,電腦、通訊設備及消費性電子產品等 皆大量使用,其中以電腦用量最大,佔整體之70% [...]

Philips/TeraLogic開發第二代DTV晶片,1999年應可開始量產

在體會出第一代數位電視(DTV)接收器十分昂貴,商 品化價值大失之後,一些晶片製造商正積極致力於第 二代DTV晶片之開發,使其接收器能夠進一步符合經濟 效益。 ◆ 18種規格通吃,令DT [...]

Windows 98迫近, USB控制器開始活絡

除了第一代的Triton晶片組(430FX)外, 從1995年起 Intel先後所推出的430HX、430VX、430TX等晶片組, 早已將USB連接埠納入晶片組之中,比市場先行了兩年 。唯周邊 [...]

Microsoft將採用TrueMotion壓縮技術,使PC具備DTV功能

由Duck公司所發展出來的視訊壓縮技術TrueMotion 2.0, 已準備納入新版視窗作業系統(Memphis, 即Windows 98 )中,而Microsoft的DirectX軟體開發平台亦 [...]

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新聞稿

NVIDIA推開源Isaac GR00T N1優化AI訓練,將建立人型機器人先行優勢

根據TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025發表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多項設計規格將有提升,估3Q25後整櫃系統將逐步擴大出貨規模

根據TrendForce最新AI server供應鏈調查,預期NVIDIA將提早於2025 [...]

2024年全球前十大IC設計業者營收合計年增49%,NVIDIA囊括半數占比

根據TrendForce最新研究,2024年全球前十大IC設計業者營收合計約2,498億美 [...]

歐美車用固態電池驗證加速,預計最快2026年逐步量產

根據TrendForce最新研究,固態電池為具備商業化潛力的下一代電池技術,歐美等全球廠商 [...]

Apple年末生產高峰、中國補貼政策帶動,4Q24智慧手機產量季增9.2%

根據TrendForce最新調查,2024年第四季由於Apple手機生產進入高峰,以及中國 [...]