總經觀察報告(簡報)

Economy Outlook ◆美國經濟數據 ◆中國經濟數據 ◆日本經濟 ◆歐元區經濟 [...]

2016年8月景氣觀察

2016年7月美國領先指標上升0.4%,優於預期;2016年7月北美半導體設備製造B/B值為1.05,止跌回升;2016年8月美國密西根大學消費者信心指數下降至89.8,連續3個月下降;2016年8月美國失業率為4.9%,與7月持平;2016年7月英國失業率為2.2%;2016年7月歐元區失業率為10.1%;2016年7月台灣失業率為4.02%;2016年7 [...]

遊戲機在中國市場下發展變化

中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。   [...]

《十三五規劃》對IC製造的影響

2016年為中國《十三五規劃》啟動元年,中國工信部公布將通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業與國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%的目標,而《十三五規劃》對中國IC製造業的影響會是如何?本篇報告將予以討論之。     [...]

行動通訊產業近期發展與電信營運商布局觀察

參考GSMA於2016年陸續發布的幾份報告資料,基本上揭示幾項發展趨勢:全球行動通訊網路建設投資總額逐漸下降、未來5年全球行動通訊產業盈利態勢將持續趨緩,以及此走勢預料要到2020年5G商用後才會恢復投資水準。截至目前,全球約有74億行動用戶,37億行動寬頻用戶和34億智慧型手機用戶;4G自商轉以來發展速度極快,尤其LTE用戶數2016年成長率高達20%,終 [...]

合縱連橫-少量多樣需求對IC設計產業帶來的影響

不同於運算效能所驅動的製程節點微縮需求,要有效滿足物聯網少量多樣需求,IC設計產業須有新的因應方式。     [...]

電競NB/PC散熱模組現況

消費性NB和PC面臨衰退而轉往高毛利電競市場發展,並順應目前VR發展趨勢,電競NB/PC的CPU/GPU效能大幅提升;但電腦運算頻率越高,若無法處理廢熱問題,過熱降頻不但無法展現昂貴零件效能,也影響遊戲流暢度,連帶降低零組件壽命。如何有效散熱?在遊戲中維持優異表現,散熱管理成為電競產品設計上一大挑戰。台灣散熱模組廠面對消費性NB衰退,近年也開拓新市場應用領域 [...]

製造業大數據價值與資訊安全探討

全球製造業面臨新一波轉型風潮,以製造為首的台灣更需在此波風潮中,找出自己的新價值並予以轉型,大數據應用將成為製造廠商的突破口,從純粹的硬體製造商轉型成為製造服務商。製造業對資料的要求更嚴格,因此從收集資料開始就必須擁有自我判斷的能力,讓系統能以最具成本和效率的方式獲取真正需要的資料,並將資料轉換成為有價值的資訊,最終給予智慧化回饋和自動化控制。但不可忽略的是 [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

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記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

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Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

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歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]