探討台灣數位遊戲產業規模與廠商布局

2015年台灣數位遊戲產業規模成長5.1%,行動遊戲產值迎頭趕上線上遊戲。綜觀台灣整體數位遊戲產業發展現況,面臨MMO線上遊戲和Web網頁遊戲產出停滯,熱銷的App行動遊戲幾乎為國外廠商研發大作;藉此,中大型遊戲廠商陸續展開多元布局策略,期能擴大2016年營收。     [...]

再探透明顯示技術與應用發展趨勢

近十年來透明顯示器概念一直被全球品牌大廠、面板大廠、終端組裝廠與新創廠商等,當作未來顯示器技術和創新應用發展重點之一,加上面板大廠持續在TFT-LCD和OLED面板技術上持續改良和創新,除了部分OLED面板廠分別發表如小尺寸(2.4吋和5.7吋)和大尺寸(14~55吋)透明OLED面板外,TFT-LCD面板廠和終端廠也推出大尺寸(10~65吋)透明TFT-L [...]

全球B型肝炎藥品商機面面觀-簡介、流行病學、現有療法與競爭態勢

2015年全球B型肝炎藥品市場規模約為21.5億美元,雖有新產品上市等因素激勵,但受到學名藥和中國藥價談判影響下,估計2016年市場規模約為21.2億美元,年成長率為-1.3%,預期至2023年市場規模僅成長至22億美元,2015~2023年年複合成長率僅約為0.4%。從地區別來看,中國為最大B型肝炎藥品市場,其次為美國和日本。現今被核准用於治療慢性B型肝炎 [...]

IC設計廠商需與客戶共利雙贏

顧客是公司營運的重要一環,對IC設計廠商而言更是如此。聯發科在近2個月內傳出不少好消息,指的正是客戶關係的強化和建立。     [...]

2016上半年工具機產業回顧與展望

整理台灣20家主要工具機廠商營收,2016年1~6月合計為296.75億元新台幣,較2015年同期衰退7.4%。有數家主要廠商未有公開資料,故實際狀況應較預期為佳。2016年1~6月台灣工具機類產品和零組件出口金額為17.63億美元,較2015年同期衰退17.8%。依照日本工作機械工業會接單狀況觀察,2016年1~5月較2015年同期以亞洲地區接單最差衰退- [...]

極紫外光EUV發展性之研析

早期從有線電話和黑金剛演進至現今的多功能智慧型手機,半導體技術發展扮演舉足輕重的角色,晶片內電路線寬能持續微縮,仰賴的是精密的儀器設備。半導體製程中,黃光製程可謂關鍵中的關鍵,黃光設備的進步使線寬CD(Critical Dimension)可達1Xnm;然而10nm以下,浸潤式曝光機亦將面臨瓶頸,EUV曝光機的導入將成為趨勢,本篇研究報告將探討EUV發展性和 [...]

2016年7月景氣觀察

2016年6月美國領先指標上升0.3%,優於預期;2016年6月北美半導體設備製造B/B值為1,較5月大幅下降;2016年7月美國密西根大學消費者信心指數下降至90,連續2個月下降;2016年7月美國失業率為4.9%,與6月持平;2016月英國失業率為2.2%;2016年6月歐元區失業率為10.1%;2016年6月台灣失業率為3.92%;2016年6月台灣C [...]

智慧家庭趨勢與商業模式延伸

智慧家庭自2014年開始受到市場重視,許多廠商相繼投入智慧家庭市場,相關終端產品也已充斥市場,但消費者仍對產品有疑慮,產品的價格、資安與互通性成為消費者對智慧家庭望之卻步的原因,但阻礙智慧家庭產業發展最大的原因,卻是商業模式的建立和延伸應用。為突破缺乏商業模式的困境,與不同領域結合成為智慧家庭勢在必行的趨勢,例如能源管理和數位醫療的結合,但建立龐大複雜的生態 [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]